93 Prozent der mobilen Transaktionen wurden 2019 als betrügerisch blockiert, so der neue Bericht über Betrug bei mobiler Werbung von Upstream
发布时间:20-01-30 访问量:1910 来源:海讯社
98.000 bösartige Android-Apps und 43 Millionen infizierte Geräte in 20 Ländern
32 Prozent der bösartigsten Apps immer noch auf Google Play verfügbar
"The first-ever Mobile Ad Fraud report" powered by Secure-D, Upstream's anti-fraud platform.
January 29, 2020 07:57 PM Eastern Standard Time
LONDON--93 Prozent aller mobilen Transaktionen in 20 Ländern wurden 2019
als betrügerisch blockiert, so ein Bericht über die Malware-Situation und den Betrug bei
mobiler Werbung, der heute von dem Mobiltechnologie-Unternehmen Upstream veröffentlicht
wurde. Die „Invisible Digital Threat” -Daten basieren auf dem Einsatz der Secure-D-
Full-Stack-Plattform zur Betrugsbekämpfung von Upstream, die betrügerische mobile
Transaktionen erkennt und blockiert. Dabei gehen die meisten dieser Transaktionen von
Werbebetrug-Malware aus. Ende 2019 deckte die Plattform 31 Mobilfunkbetreiber in 20
Ländern ab.
In den untersuchten Märkten verarbeitete die Sicherheitsplattform von Upstream 1,71
Milliarden mobile Transaktionen und blockierte 1,6 Milliarden davon als betrügerisch, ein
erschreckend hoher Anteil von 93 Prozent aller Transaktionen. Es hätte die Nutzer
schätzungsweise 2,1 Milliarden Dollar an unerwünschten Gebühren gekostet, wenn diese
Transaktionen nicht abgefangen worden wären. Für die Branche insgesamt beliefen sich 2019
die Verluste aus Online-, Mobil- und In-App-Werbung auf 42 Milliarden Dollar. Bis 2023
werden sie voraussichtlich 100 Milliarden Dollar erreichen1.
Die Anzahl der 2019 von Secure-D aufgespürten bösartigen Apps lag bei 98.000, ein Anstieg
im Vergleich zu den 63,000 im Jahr 2018. Diese 98.000 bösartigen Apps hatten 43 Millionen
Android-Geräte infiziert.
Da Android-Geräte inzwischen schätzungsweise 75-85 Prozent aller weltweit verkauften
Smartphones ausmachen2, ist Android das bei weitem führende mobile Betriebssystem (OS).
Gleichzeitig ist es aufgrund seiner offenen Natur am verwundbarsten, was es zu einem
bevorzugten Tummelplatz für Betrüger macht.
Wie im Secure-D-Bericht ausgeführt, sollten Verbraucher grundsätzlich nur mobile Apps von
Google Play, Googles offizieller Storefront, herunterladen, da diese durch ihre Größe und
Stuktur einen gewissen Schutz bietet. Dennoch gelingt es Schurken-Apps immer noch, die
Abwehrmechanismen von Google Play zu überwinden. Von den 100 besonders bösartigen Apps,
die 2019 blockiert wurden, können Berichten zufolge 32 Prozent immer noch auf Google Play
heruntergeladen werden. Weitere 19 Prozent der schlimmsten Apps waren anfänglich bei
Google Play verfügbar, wurden aber dort inzwischen entfernt. Die restlichen 49 Prozent
sind über App-Stores von Drittanbietern erhältlich.
Betrüger scheinen einige App-Kategorien zu bevorzugen. Ironischerweise sind Apps, die ein
Gerät besser funktionieren lassen und den Alltag erleichtern sollen, am häufigsten
gefährlich. So fallen weltweit 22,32 Prozent der bösartigen Apps im Jahr 2019 unter die
Kategorie Tools / Personalisierung / Produktivität3. Die nächst bei Cyberkriminellen
bliebtesten Kategorien sind Spiele (18,97 Prozent) und Unterhaltung/Shopping (15,76
Prozent).
Die Größenordnung des Problems macht folgendes Beispiel deutlich. Secure-D berichtete
2019 im Laufe von nur wenigen Monaten über die verdächtige Hintergrundaktivität von fünf
sehr beliebten Android-Apps: 4shared, eine beliebte File-Sharing-App, Vidmate, ein
Video-Downloader, Weather Forecast, eine vorinstallierte App auf Alcatel-Geräten,
Snaptube, eine weitere Video- und Audio-App, sowie ai.type, eine On-Screen-Keyboard-App.
Diese waren für einige Zeit auf Google Play verfügbar und wurden insgesamt fast 700
Millin Mal heruntergeladen. Allein in diesen fünf Fällen erkannte und blockierte
Secure-D 353 Millionen verdächtige mobile Transaktionen und verhinderte dadurch
betrügerische Gebühren in Höhe von 430 Millionen Dollar.
Dimitris Maniatis, CEO von Upstream, kommentierte: „Betrug bei mobiler Werbung ist
Kriminalität im großen Stil. Es hat auf den ersten Blick den Anschein, als wären nur
Werbetreibende betroffen, doch diese Form der Kriminalität hat große Auswirkungen auf die
gesamte Mobilfunkbranche. Am meisten sind Verbraucher betroffen, denn deren verfügbare
Daten werden abgeräumt, was unerwünschte Gebühren zur Folge hat, die Leistung ihrer
Geräte ist beeinträchtigt und ihre personenbezogene Daten werden anvisiert und gesammelt.
Hier handelt es sich nicht mehr um eine unsichtbare Bedrohung, sondern um eine Epidemie,
die nach erhöhter mobiler Sicherheit verlangt. Die Branche ist dringend aufgefordert,
diesem Problem eine höhere Priorität zuzuweisen. Wird der Werbebetrug nicht bekämpft,
erdrosselt dieser die mobile Werbung. Auch untergräbt er das Vertrauen in die
Mobilfunkbetreiber und führt zu höheren Tarifen für die Nutzer.“
Die Auswirkungen des Betrugs bei mobiler Werbung richten besonderen Schaden in den
Schwellenländern an, da dort die Datenkosten deutlich höher sind. Wie die ausführlichen
Daten von fünf dieser Märkte, einschließlich Brasilien und Südafrika, zeigen, liegen die
Betrugsraten in den meisten Fällen bei über 90 Prozent. Dem Bericht von Upstream zufolge
sind Verbraucher in den Schwellenländern anfälliger für digitalen Betrug, da sie häufig
zum ersten Mal über ihre mobilen Geräte online gehen und sich der Gefahren nicht bewusst
sind. Auch hat der durch Malware verursachte Datenverlust aufgrund der hohen Datenkosten
in diesen Ländern eine viel größere Auswirkung. In Afrika kostet 1 GB an Daten Prepaid-
Mobilfunkteilnehmern so viel, wie sie in 16 Stunden Arbeit zum Mindestlohn verdienen.
Laden Sie den vollständigen Bericht herunter, um sich mit der aktuellen Situation und
Funktionsweise des Betrugs bei mobiler Werbung genau vertraut zu machen. Dazu gehören
auch Einblicke in den fünf Schwellenländern Brasilien, Ägypten, Indonesien, Südafrika und
Äthiopien. Zum Vergleich stellt der Bericht auch Momentaufnahmen der Malware-Situation in
Großbritannien und den USA einander gegenüber.
-ENDE-
1 Juniper Research
2 Statista und Statcounter
3 Da diese Kategorien spezifisch für den Google Play Store sind, gelten die
Prozentangaben nur für Apps, die aktuell oder in der Vergangenheit auf Google Play
verfügbar sind bzw. waren.
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